<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Gang Totalnych Debili</title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl</link>
<description> Gang Totalnych Debili</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Hero editor</title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[WSTYD !!!!! WSZYSTKO PRZEPISANE Z IMPERIUM DIABLO <a href="http://diablo.phx.pl/forum/viewtopic.php?t=44381," target="_blank" rel="nofollow">http://diablo.phx.pl/forum/viewtopic.php?t=44381,</a> Patrz NA Date Postó WSTYD !!!!]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 15 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 15 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
<guid isPermaLink="false">11@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[jebnij sie mocno w czaszke]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Recepta na sukces!!</title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Może zaczne tak... Jak wszyscy więdzą najlepiej dropie gdy ma się SOSO MF!! Więc gdy zaczyna się nowe LD robimy taką oto soso najlepiej na zimno na orb :P (chociaż ja osobiście uważam że lepiej zrobić soso FB czyli na ogień) Taką oto soso robimy cały czas taxi kosz i MF-ujemy kosz/hell cóż na początek kosz ale gdy zdobędziemy lepsze eq to hell. <br /><br /><br />Pierwszy ekwipunek:<br /><br />Hełm : Cóż tu najlepiej schacko które jak stanieje do pul/um to kupujemy. Jeśli niemamy schacko to jakiś hełm np. 1 sk live manai jakis res najlepiej.<br /><br />Zbroja : Dla mnie to tylko viper ale jak nas niestać &lt;lol&gt; to możemy nosić mądrość que-hagena .<br /><br />Tarcza : Bezoki mur albo Rym (sheal+Eth) ale polecam Bezoki.<br /><br />Rękawice : Do taxi megafisty ale do mf-a mogą być ostatecznie fortunki.<br /><br />Buty : Cóż najlepiej podróżniki ale jak nie to jakies buty 20-30mf Dwie resy 10-30% szybsze bieganie chodzenie i ejszcze coś tam...<br /><br />Pierścienie : Najlepiej jakiś nagel a 2 ring nasycony 5-10% mf i 10 FCR !! Cóż jak nas Stać to najlepiej soj i jakiś ring mf :p<br /><br />Amulet : Najlepiej 2-3 sk do np. zimna i coś jeszcze.<br /><br />Broń!! : I najważniejsze to tak... Polecam occulusa ze względu na mf-resy-fcr-3sk ale jak nas niestać na początku to nośmy jakąkolwiek rozdzke 1-2sk fcr live mana<br /><br />Merc: <br /><br />Broń !! : Tylko insight !! w byle czym !!<br /><br />Zbroja !! : Jak najwiekszy def by sie przydał<br /><br />HEŁM !! : Coś do str najlepiej<br /><br />Lepszy eqwipunek to już wg. uznania<br /><br />Gdy dorabiamy się tyle tego zeby kupić enigme !! Nawet jezeli wysprzedamy cały eq soso MUSIMY MIEĆ ENI!! Polecam jeszcze na początek jakiegoś duszka w mieczu i w tarczy dla pala oraz jaszczura SCHACKO!! megafisty jakiś amu dla pala i najlepiej raven i jeszcze coś.&nbsp; Wtedy robimy wszystkim taxi kosz/hell i tak dorabiamy się reszty itemkow mamy wszystkiego pod dostatkiem.&nbsp; Potem robimy postacie jakie chcemy... i jaki chcemy eq... aha wbrew wsyzstkiemy radze dać 40 w mane w hammerze<br /> <br /><br />UWAGI! :<br /><br />Nie kasujemy stworzonych postaci. Możemy uciekać z tych pierwszych kuzni :P ORAZ NAJWAŻNIEJSZE !! JEŚLI NIE JESTEŚMY PEWNI ŻE STARCZY NAM NA ENI NIE WYSPRZEDAJEMY EQ DLA SOSO !!<br /><br />Dziękuje za uwage i przeczytanie tej złotej recepty na murowany sukces :P <br /><br />Pozdrawiam : Duluś<br /><br />By: AoW]]></description>
<pubDate>Âroda 25 Marzec</pubDate>
<comments>Âroda 25 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Hero editor</title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Świetnie tylko troche to dlugie... Zrobie artykul o uddie too ale potem :P]]></description>
<pubDate>Wtorek 24 Marzec</pubDate>
<comments>Wtorek 24 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Według mnie staty torcha zależą od ttego jaki mf był w uber. Uber robie od 1 roku i uważam że jak soso mf jest na grze jest lepszy T. Co najmniej w moim przypadku. Co wy o tym sądzicie??]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 23 Marzec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 23 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Hero editor</title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Spis Treści:<br />1. Wstęp<br />2. Mały słowniczek<br />3. Co to jest Hero Editor?<br />4. Gdzie mogę znaleźć ten program?<br />5. Uruchamianie<br />6. Jak używać Hero Editor ( FAQ )<br />9. Dopisek by Piper<br /><br />1. Wstęp<br />Przeglądając forum zauważyłem dużo tematów związanych z problemem hero editor i żeby zapobiec podobnym tematom ten poradnik to jest mała pomoc dla tych nie wiedzących. Nie mam dużej wiedzy na temat HE ale jest wystarczająca, żeby wypisać podstawowe problemy typu tworzenie dziur w itemie, dodawanie i usuwanie itemów oraz nowych bonusów do nich etc.<br /><br />2. Mały słowniczek<br />PPM - Prawy Przycisk Myszy<br />LPM - Lewy Przycisk Myszy<br />Merc - Najemnik<br />Socket - dziura ( na kamyki )<br />Item - Przedmiot<br />Item Pack - zawiera runy, słowa runiczne i unikaty oraz wiele innych ( mniej lub bardziej ) przydatnych przedmiotów.<br /><br />3. Co to jest Hero Editor?<br />Hero Editor - Program do edycji postaci tylko i wyłącznie na single player za pomocą, którego możemy zrobić sobie postać jakiej nikt nie ma, można dodawać i usuwać przedmioty, runy, kamienie, można dać maksymalny poziom 99 ( wszystkich ) umiejętności, a nawet za pomocą jednego kliknięcia, nasza postać będzie mogła osiągnąć 127 poziom! Hero Editor działa na patch'ach 1.10 i 1.11. Wersja językowa angielska.<br /><br />4. Gdzie mogę znaleźć ten program?<br />Program można pobrać ze strony Imperium Diablo z działu Download lub kliknąć tutaj. Program ten od razu ma ze sobą Item Pack.<br /><br />5. Uruchamianie<br />Program jest spakowany w formacie *.zip, żeby rozpakować go potrzeba programu WinZip lub inny rozpakowujący archiwa ( np. uniwersalny Total Commander ). Gdy nasz Hero Editor jest już rozpakowany klikamy 2 razy na ikonkę czerwonego liścia. Jak uruchomi się nam program bez problemów to czytaj niżej.<br /><br />:idea: POMOC - Gdy wyskakują wam błędy z plikiem formatu *.OCX<br /><br />Najczęściej spotykane to: TABCTL32.OCX i RICHTX32.OCX - kilka razy dostałem PW, że HE nie chodzi, bo wyskakuje błąd:<br /><br />Cytat:<br />&quot;Failed to load control &quot;SSTab&quot; from TABCTL32.OCX. Your version of TABCTL32.OCX may be outdated. Make sure are using the versionof the control that was provided with your application&quot;<br /><br /><br />Rozwiązanie:<br />Wchodzimy na stronke z potrzebnymi plikami -&gt; KLIK, wybieramy, który plik nam potrzeba i wrzucamy go do folderu system32.<br />Domyślnie to: C:\Windows\system\system32<br />OK, plik wrzucony do folderu system32, to teraz tzreba zrobić ostatni krok..<br />wchodzimy na START -&gt; Uruchom<br />W Uruchom wpisujemy komendę ( zależy od pliku ) -&gt; regsvr32 \windows\system32\brakującego pliku.OCX<br /><br />np.<br />regsvr32 \windows\system32\TABCTL32.OCX<br />regsvr32 \windows\system32\RICHTX32.OCX<br /><br />To tyle^^ gl&hf xD<br /><br />6. Jak używać Hero Editor ( FAQ )<br /><br />:idea: Naszym oczom ukazuje się okienko co teraz?<br />Klikamy na &quot; OPEN &quot; wybieramy nazwę naszej postaci i klikamy &quot; Otwórz &quot; okienko które sie pokazało to statystyki naszego bohatera ( tłumaczenia raczej nie trzeba tutaj ).<br /><br />:idea: Chcę zobaczyć moje przedmioty, gdzie to?<br />Jest lista zakładek wyżej przycisku &quot; OPEN &quot; więc klikamy na Inventory, po prawej stronie są inne zakładki pełnią one funkcje naszego ekwipunku, skrzynki , kostki horadrimów i ubrania najemnika.<br /><br />:idea: Dodawanie i usuwanie itemów.<br />Naciskamy PPM i wybieramy Import Item From File... szukamy itemu, który nas interesuje jak go znajdziemy to naciskamy &quot; Otwórz &quot; i już mamy go w Ekwipunku. Jeżeli chcemy usunąć item to klikamy na niego PPM i wybieramy opcje Delete Item ( Remove ).<br /><br />:idea: Tworzenie i usuwanie socketów<br />Wybieramy przedmiot, klikamy na niego PPM szukamy Specific Editing Functions..., szukamy SOCKETING (if possible)... i klikamy Make Item Socketed ( tworzy maksymalna liczbę socketów zawsze nie zwracając uwagi na sety czy unikaty ), żeby usunąć sockety to klikamy na item PPM szukamy Specific Editing Functions..., szukamy SOCKETING (if possible)... i klikamy Remove Sockets ( and socketed items ).<br /><br />:idea: Gdzie jest opcja dodawania magicznych właściwości?<br />Klikamy na item PPM i szukamy Specific Editing Functions..., później MAGIC Attribute Editing i wybieramy wszystko co nas interesuje ( jeżeli przesadzimy to gra się nie wczyta wypisując nam komunikat &quot; Niewłaściwy ekwipunek postaci &quot; )<br /><br />:idea: Chcę mieć 127 poziom jak to zrobić?<br />Klikamy na zakładkę Stats i na górze zaznaczamy Level over 99, od chwili zapisania nasza postać będzie mogła osiągnąć 127 poziom.<br /><br />:idea: Jak zrobić żeby wszystkie umiejętności od razu miały 99 poziom?<br />Wybieramy zakładkę Skills i po prawej stronie znajduje się przycisk Set Skills, obok niego wpisujemy 99 i klikamy w ten przycisk.<br /><br />:idea: Nie chcę żeby wszystkie umiejętności miały ten sam poziom jak to zrobić?<br />Wybieramy zakładkę Skills, klikamy na obrazek umiejętności, która nas interesuje i na suwaku zaznaczamy tyle ile chcemy ( maksymalnie 99 ).<br /><br />:idea: Jak zrobić żeby wszystkie zadania były zaliczone?<br />Klikamy na zakładkę Quests i z tabelki All Modes wybieramy Long Finished i wciskamy przycisk Batch.<br /><br />:idea: Nie chcę mieć zaliczonych wszystkich zadań, jak zrobić to pojedynczo?<br />Klikamy na zakładkę Quests, wybieramy interesujący nas akt z danego poziomu trudności i zadanie, wtedy z tabelki Current Act wybieramy Long Finished i wciskamy przycisk Batch.<br /><br />:idea: Zmiana nazw przedmiotów ( Rare, Crafted, Magic, Set )<br /><br />Załóżmy, że mamy już wybrany przedmiot, wtedy klikamy na niego PPM i pokolei idziemy:<br />Specific Editing Functions -&gt; Change the Item's QUALITY... -&gt; (tutaj mamby duży wybór) <br /><br /><br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://img294.imageshack.us/img294/2361/12wz0.png" alt="http://img294.imageshack.us/img294/2361/12wz0.png" /><br /><br />Tylko te nazwy co są w czerwonej ramce dają nam możliwość dodania Affix'u (Preffix i Suffix)<br />Wybierzmy Rare, klikając na &quot;Rare&quot; pojawi się nowe okno z wyborem nazwy (8 Namie1 i 8 Name2 )<br />Z tego co zauważyłem unikatom nie można zmienić nazwy, przy próbie zmiany nazwy w/w sposobem unikat zmienia się w przedmiot, który wybierzemy (jeżeli ktoś by rozkminił jak to zrobić PM do mnie i wielkie GZ dla tej osoby ) :p<br /><br />Podstawowe informacje zawarte są w poradniku, jeżeli ktoś by miał jakiś problem lub napisał małą pomoc której nie ma do tego oto poradnika niech pisze mi na PW i dodam ( z dopiskiem kto zamieścił ) jeżeli będzie się zgadzała ta pomoc oczywiście ;) Mam nadzieję, że z czasem ten artykuł będzie się rozrastał.<br />Resztę ludu proszę o oceny dla tego poradnika, a niechcianych komentarzy typu &quot; czy to chodzi na battle.net &quot; etc. prosiłbym modków o słowne i za drugim razem warna :B<br />THX, GL&HF :570:<br /><br />-----------------------------------<br /><br />:idea: :: Dodawanie umiejętności baala naszej postaci<br />a) Przygotowanie<br />1. Włączamy Hero Editor, klikamy Extras i w nowym oknie naciskamy New V1.10/V1.11, robimy żeby nasza postać miała 99 level, a w zakładce Invetory dodajemy mały talizman do ekwipunku<br />2. w Hero Editor Extras klikamy na All items -&gt; Misc -&gt; Other i wybieramy Charm Small, klikamy na Save New Item To PickedUp<br />3. przechodzimy do zakładki Item Edit i tutaj rozwijamy listę Magic i klikamy na Magic Attribute 1, tutaj wybieramy Magic Attribute -&gt; Skill -&gt; Non-Class Skill, szukamy 318 Baal Cold Missiles)**<br /><br />b) Wyliczanie Hexów<br />1. Włączamy kalkulator, klikamy w menu na Widok i naciskamy Naukowy<br />2. wpisujemy 318 i zmieniamy z opcji Dec na Hex, wyświetliło sie 13E<br />3. otwieramy notatnik i wpisujemy 13E<br />4. zamieniamy teraz miejscami cyferki, z tego co zauważyłem to odczytywane są od tyłu więc powinno to wyglądać w ten sposób: 3E 01 ( 0 jako, że tam nic nie ma )<br /><br />c) Zabawa z Hex'ami<br />1. wchodzimy na Hero Editor Extras i przełączamy się na zakładkę Character Hex<br />2. szukamy 64 Skills ID's (4 for F1, F2 etc.)<br />3. w miejsce FF FF wpisujemy 3E 01<br />4. zapisujemy wszystko i wchodzimy do gry ciesząc się tym, że w końcu mamy upragnioną umiejętność bossa ( oczywiście, jeżeli wszystko dobrze zrobiliśmy )<br /><br />d) Uruchamianie umiejętności<br />1. wchodzimy do gry<br />2. wciskamy klawisz F1 i prawym przyciskiem myszy strzelamy<br /><br />mam nadzieję, że o niczym nie zapomniałem dopisać, jak by ktoś miał jakiś problem to pisać na PW. Poniżej zamieszczam gotowca saves z talizmanem, który ma umiejętność baala ;)<br /><br />---------------------------------------------------------------------------------------------------------<br /><br />Dopisek by Piper<br /><br /><br />Hax jakis czas temu prosil mnie zebym mu napisal jak tworzyc itemki bo jemu sie n kce, nudzilo mi sie to mu pomoge, nub ;s<br />btw addne kilka skrinszutow zeby troche latwiej bylo skapowac kknp.<br /><br /><br />Powiedzmy, że chcemy stworzyć 15 ed 3 ar 5 soc berserkerski topór.<br />Aby stworzyć własny item musimy kliknąć PPM na dowolny przedmiot przy którym można grzebać przy magicznych właściwościach.<br />Powiedzmy, że chcemy stworzyć 15 ed 3 ar 5 soc berserkerski topór.<br />Klikamy 'Specific Editing functions' -&gt; 'Magic ATTRIBUTE editing'.<br />Z Magic ATTRIBUTE editing' przechodzimy na zakładkę która jest po prawej stronie od tej, na której otwarło się okienko- Item/ Character create (tak jak na screenshocie). <br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://img370.imageshack.us/img370/8353/he1xh5.jpg" alt="http://img370.imageshack.us/img370/8353/he1xh5.jpg" /><br /><br />Klikamy Weapons -&gt; Elite -&gt; Axes i wybieramy Berserkerski topór.<br />Następnie klikamy ''Save new item as picked up'', tak jak na screenie. <br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://img356.imageshack.us/img356/6076/he2fa2.jpg" alt="http://img356.imageshack.us/img356/6076/he2fa2.jpg" /><br />Nowo stworzony przedmiot pojawił się jako podniesiony <br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://img370.imageshack.us/img370/1050/he3gf4.jpg" alt="http://img370.imageshack.us/img370/1050/he3gf4.jpg" /><br /><br /><br />Warto zauważyć, że owy item jest od razu niezniszczalny. Aby zmienić to, wystarczy kliknąć prawym -&gt; ''Durability (if available)'' -&gt; ''change item's durability'' i nastawić na 28 (bazowe durability berserkerskiego topora).<br />Wyszedł berserkerski topór czysty, bez soc bez ed bez ar. Aby to zmienić klikamy prawym -&gt; ''change item's quality'' -&gt; ''superior''. Mamy już berserkerski topór dobrej jakości, aby dodać mu sockety: PPM -&gt; 'Specific Editing functions' -&gt; 'Magic ATTRIBUTE editing' -&gt; ''Other'' -&gt; ''Number of sockets'' i nastawiamy na 5.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 20 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 20 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Bardzo ladnie opisane nalezy sie punkt]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 20 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 20 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Cfg hammera</title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam zamieszcze tutaj cfg hammera :)<br />Oto link :<br /><a href="http://rapidshare.com/files/211478153/NTConfig_Paladin_bond-x2.ntl.html" target="_blank" rel="nofollow">http://rapidshare.com/files/211478153/N &hellip; 2.ntl.html</a><br />Jesli ktos boi sie sciagac...:<br /><br />Include(&quot;config/NTConfig.ntl&quot;);<br /><br />var NTConfig_PutAura;<br />var NTConfig_UseRedemption;<br /><br />function NT_LoadConfig()<br />{<br />&nbsp; &nbsp; //------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // Boss configuration<br />&nbsp; &nbsp; //------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_PublicMode = true;<br />&nbsp; &nbsp; me.quitonhostile = false;<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTPindleskin.ntj&quot;); NTConfig_NihlathakExtension = false;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTNihlathak.ntj&quot;); NTConfig_PindleskinExtension = false;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTEldritch.ntj&quot;); NTConfig_ShenkExtension = false<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTThreshSocket.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTFrozenRiver.ntj&quot;); NTConfig_ClearFrozenRiver = false;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTGlacialTrail.ntj&quot;); NTConfig_ClearGlacialTrail = false;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTIcyCellar.ntj&quot;); NTConfig_ClearIcyCellar = false;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTBaal.ntj&quot;); NTConfig_KillBaal = true;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTDiablo.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTMephisto.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTTravincal.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTSummoner.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTDuriel.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_Script.push(&quot;NTAncientTunnels.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTAndariel.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTCountess.ntj&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTPit.ntj&quot;); NTConfig_ClearPitLevel1 = 1; // 0 : don't clear, 1 : clear path only, 2 : clear all<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Script.push(&quot;NTMausoleum.ntj&quot;);<br /><br />&nbsp; &nbsp; me.maxgametime = 600; // time in seconds, maximum game length (0 is infinite)<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_StartDelay = 12000;&nbsp; &nbsp; // Delay time in milliseconds to start;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_AreaDelay = 500;&nbsp; &nbsp; // Delay time in milliseconds to change area;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_SnagDelay = 500;&nbsp; &nbsp; // Delay time in milliseconds to wait before starting picking items<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_SkipHealLife = 40;&nbsp; &nbsp; // If you have more than this percent of life, you won't go to a healer<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_SkipHealMana = 40;&nbsp; &nbsp; // If you have more than this percent of mana, you won't go to a healer<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_SkipHealCurses = false;// If you want to skip curses, set to true<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_UseMerc = true;&nbsp; &nbsp; // Set to true if you use a mercenary, will revive merc at a reviver npc.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_ResetWeapon = false;&nbsp; &nbsp; // Set to true to reset weapon when reviving merc<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_LifeThresh = 40;&nbsp; &nbsp; // Drink a normal potion if under this percent of life.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_LifeRejuvThresh = 40;&nbsp; &nbsp; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of life.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_ManaThresh = 40;&nbsp; &nbsp; // Drink a normal potion if under this percent of mana.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_ManaRejuvThresh = 40;&nbsp; &nbsp; // Drink a rejuvenation potion if under this percent of mana.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_LifeChicken = 30;&nbsp; &nbsp; // This is your chicken life percent. If you go below this life total, exit game.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_ManaChicken = 0;&nbsp; &nbsp; // This is your chicken mana percent. If you go below this mana total, exit game.<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_MercLifeThresh = 60;&nbsp; &nbsp; // This is the threshold to use a life potion on your merc in percent.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_MercRejuvThresh = 40;&nbsp; &nbsp; // This is the threshold to use a rejuv potion on your merc in percent.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_MercChicken = 20;&nbsp; &nbsp; // This is your mercs chicken life percent. If he goes below this, exit game.<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_FreeSpace = 4;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // Number of free columns. If less full columns are free stashing is set.<br /><br />&nbsp; &nbsp; // The numbers correspond to your inventory. Set 0 to keep whatever is there, 1 to stash it.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,0,0,0,0,0,0];<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_MinGoldToStash = 100000;&nbsp; &nbsp; // Maximum gold amount carried before going to stash<br /><br />&nbsp; &nbsp; //----------------------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // Type of potion used in each belt column<br />&nbsp; &nbsp; // Available types : &quot;hp&quot; = health | &quot;mp&quot; = mana | &quot;rv&quot; = rejuv. Can use other potion types too.<br />&nbsp; &nbsp; // Keep equal types at adjacent columns. First HP then MP and then HP again is a bad choice.<br />&nbsp; &nbsp; // Keep HP and MP at the beginning of the belt (in case you want to use rejuv and other types).<br />&nbsp; &nbsp; // Rejuvenations MUST, I REPEAT MUST be at the end of the belt (last x columns).<br />&nbsp; &nbsp; // To use rejuvenations only, put &quot;rv&quot; in all columns.<br />&nbsp; &nbsp; //----------------------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_BeltColType[0] = &quot;hp&quot;;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_BeltColType[1] = &quot;mp&quot;;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_BeltColType[2] = &quot;rv&quot;;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_BeltColType[3] = &quot;rv&quot;;<br /><br />&nbsp; &nbsp; //----------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // Minimum amount of potions in each column before needing refilling<br />&nbsp; &nbsp; // If there's less potions then this number in the column we go and shop.<br />&nbsp; &nbsp; // Set to 4 to go shopping as soon as there's a potion missing.<br />&nbsp; &nbsp; // Recommend leaving columns set to &quot;rv&quot; at 0. Since shops won't carry rejuvs.<br />&nbsp; &nbsp; //----------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_BeltColMin[0] = 4;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_BeltColMin[1] = 4;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_BeltColMin[2] = 4;<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_BeltColMin[3] = 4;<br /><br />&nbsp; &nbsp; //-----------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // SnagIt configuration<br />&nbsp; &nbsp; // Here is a list of preset nip files assuming you use nip package.<br />&nbsp; &nbsp; // If you want to add your own .nip files, just copy any line and enter the<br />&nbsp; &nbsp; // To disable a .nip file, just add &quot;//&quot; at the start of the line or delete the line.<br />&nbsp; &nbsp; //-----------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;uniques.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;sets.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;whites.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;runes.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;rares.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;magics.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;gems.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;charmsjewels.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;ringsamulets.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;potions.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;moneymaker.nip&quot;);<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;keys.nip&quot;);<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_SnagRange = 40;&nbsp; &nbsp; // Radius to check for dropped items. 40 is a good number here<br /><br />&nbsp; &nbsp; //------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // Cubing configuration<br />&nbsp; &nbsp; // Supported gems and runes recipe only<br />&nbsp; &nbsp; //------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Cubing = false;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // Enable cubing<br /><br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcw&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Chipped Diamond&nbsp; &nbsp; gcw<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcv&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Chipped Amethyst&nbsp; &nbsp; gcv<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcb&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Chipped Saphire&nbsp; &nbsp; gcb<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcy&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Chipped Topaz&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; gcy<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcr&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Chipped Ruby&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; gcr<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcg&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Chipped Emerald&nbsp; &nbsp; gcg<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;skc&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Chipped Skull&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; skc<br /><br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfw&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawed Diamond&nbsp; &nbsp; gfw<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfv&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawed Amethyst&nbsp; &nbsp; gfv<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfb&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawed Saphire&nbsp; &nbsp; gfb<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfy&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawed Topaz&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; gfy<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfr&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawed Ruby&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; gfr<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfg&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawed Emerald&nbsp; &nbsp; gfg<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;skf&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawed Skull&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; skf<br /><br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsw&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Normal Diamond&nbsp; &nbsp; gsw<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsv&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Normal Amethyst&nbsp; &nbsp; gsv<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsb&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Normal Saphire&nbsp; &nbsp; gsb<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsy&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Normal Topaz&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; gsy<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsr&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Normal Ruby&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; gsr<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsg&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Normal Emerald&nbsp; &nbsp; gsg<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;sku&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Normal Skull&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; sku<br /><br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;glw&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawless Diamond&nbsp; &nbsp; glw<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gzv&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawless Amethyst&nbsp; &nbsp; gzv<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;glb&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawless Saphire&nbsp; &nbsp; glb<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;gly&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawless Topaz&nbsp; &nbsp; gly<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;glr&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawless Ruby&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; glr<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;glg&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawless Emerald&nbsp; &nbsp; glg<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;skl&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Flawless Skull&nbsp; &nbsp; skl<br /><br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r01&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //El Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r01<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r02&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Eld Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r02<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r03&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Tir Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r03<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r04&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Nef Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r04<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r05&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Eth Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r05<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r06&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Ith Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r06<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r07&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Tal Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r07<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r08&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Ral Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r08<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r09&quot;,0,3]);&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; //Ort Rune&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r09<br /><br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r10&quot;,0,3,&quot;gcy&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Thul Rune + chipped Topaz&nbsp; &nbsp; r10 + gcy<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r11&quot;,0,3,&quot;gcv&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Amn Rune + chipped Amethyst&nbsp; &nbsp; r11 + gcv<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r12&quot;,0,3,&quot;gcb&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Sol Rune + chipped Saphire&nbsp; &nbsp; r12 + gcb<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r13&quot;,0,3,&quot;gcr&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Shael Rune + chipped Ruby&nbsp; &nbsp; r13 + gcr<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r14&quot;,0,3,&quot;gcg&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Dol Rune + chipped Emerald&nbsp; &nbsp; r14 + gcg<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r15&quot;,0,3,&quot;gcw&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Hel Rune + chipped Diamond&nbsp; &nbsp; r15 + gcw<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CubingItem.push([&quot;r16&quot;,0,3,&quot;gfy&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Io Rune + flawed Topaz&nbsp; &nbsp; r16 + gfy<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CubingItem.push([&quot;r17&quot;,0,3,&quot;gfv&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Lum Rune + flawed Amethyst&nbsp; &nbsp; r17 + gfv<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CubingItem.push([&quot;r18&quot;,0,3,&quot;gfb&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Ko Rune + flawed Saphire&nbsp; &nbsp; r18 + gfb<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CubingItem.push([&quot;r19&quot;,0,3,&quot;gfr&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Fal Rune + flawed Ruby&nbsp; &nbsp; r19 + gfr<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CubingItem.push([&quot;r20&quot;,0,3,&quot;gfg&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Lem Rune + flawed Emerald&nbsp; &nbsp; &nbsp; r20 + gfg<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CubingItem.push([&quot;r21&quot;,0,2,&quot;gfw&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Pul Rune + flawed Diamond&nbsp; &nbsp; &nbsp; r21 + gfw<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CubingItem.push([&quot;r22&quot;,0,2,&quot;gsy&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Um Rune + Topaz&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r22 + gsy<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CubingItem.push([&quot;r23&quot;,0,2,&quot;gsv&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Mal Rune + Amethyst&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r23 + gsv<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r24&quot;,0,2,&quot;gsb&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Ist Rune + Saphire&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;r24 + gsb<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r25&quot;,0,2,&quot;gsr&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Gul Rune + Ruby&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; r25 + gsr<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r26&quot;,0,2,&quot;gsg&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Vex Rune + Emerald&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;r26 + gsg<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r27&quot;,0,2,&quot;gsw&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Ohm Rune + Diamond&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;r27 + gsw<br /><br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r28&quot;,0,2,&quot;gly&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Lo Rune + flawless Topaz&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;r28 + gly<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r29&quot;,0,2,&quot;gzv&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Sur Rune + flawless Amethyst&nbsp; &nbsp;r29 + gzv<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r30&quot;,0,2,&quot;glb&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Ber Rune + flawless Saphire&nbsp; &nbsp; r30 + glb<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r31&quot;,0,2,&quot;glr&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Jah Rune + flawless Ruby&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;r31 + gll<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_CubingItem.push([&quot;r32&quot;,0,2,&quot;glg&quot;,0,1]);&nbsp; &nbsp; //Cham Rune + flawless Emerald&nbsp; &nbsp;r32 + glg<br /><br />&nbsp; &nbsp; //------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // Gamble configuration<br />&nbsp; &nbsp; // To specify what items to gamble, adjust the array with the desired item codes<br />&nbsp; &nbsp; //------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_Gamble = true;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // Enable gambling<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_GambleStopGold = 300000;&nbsp; &nbsp; // Gold amount to stop the gambling<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_GambleItem.push(&quot;rin&quot;);&nbsp; &nbsp; // Rings<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_GambleItem.push(&quot;amu&quot;);&nbsp; &nbsp; // Amulets<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_GambleItem.push(&quot;ci0&quot;);&nbsp; &nbsp; // Circlets<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_GambleItem.push(&quot;ci1&quot;);&nbsp; &nbsp; // Coronets<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_GambleItem.push(&quot;lgl&quot;);&nbsp; &nbsp; // Leather Gloves<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_GambleItem.push(&quot;vgl&quot;);&nbsp; &nbsp; // Heavy Gloves<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_GambleItem.push(&quot;mgl&quot;);&nbsp; &nbsp; // Chain Gloves<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_GambleItem.push(&quot;tgl&quot;);&nbsp; &nbsp; // Light Gauntlets<br />&nbsp; &nbsp; //NTConfig_GambleItem.push(&quot;hgl&quot;);&nbsp; &nbsp; // Gauntlets<br /><br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_OpenChest = true;&nbsp; &nbsp; // Set to true to open chest<br /><br />&nbsp; &nbsp; //------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; // Attack configuration<br />&nbsp; &nbsp; //------------------------------------------------------------------------------<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_PutAura = 113;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; // What aura do you want to use on attack. Set to 0 if you won't<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_AttackSkill[0] = 112;&nbsp; &nbsp; // Cast your first spell once. Set to 0 if you won't<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_AttackSkill[1] = 112;&nbsp; &nbsp; // Cast your primary spell to boss.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_AttackSkill[2] = 112;&nbsp; &nbsp; // Cast your primary spell to others.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_AttackSkill[4] = 112;&nbsp; &nbsp; // Cast your secondary spell if monster is immune to your primary spell. Set to 0 if you won't<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_ClearPosition = true;&nbsp; &nbsp; // Set to true if you want to clear area after killing boss.<br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_CheckSafe = true;&nbsp; &nbsp; // Set to true to check for curses, merc and potion (go to town if needed)<br /><br />&nbsp; &nbsp; NTConfig_UseRedemption = true;&nbsp; &nbsp; // Set to true to use Redemption after killing monster.<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />To jest tak :<br />////////////////////////////<br />//&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;//<br />//&nbsp; By bond-x&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;//<br />/////////////////////////<br /><br /><br /><br /><br />//=wylaczamy <br />bez // wlaczamy <br />przyklad :<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTSummoner.ntj&quot;); - bot tego nie robi<br />NTConfig_Script.push(&quot;NTSummoner.ntj&quot;);&nbsp; &nbsp;- bot to robi<br />}<br /><br /><br /><br /><br />nowa wersja :<br />nowa wersja cfg'u :<br /><br />Include(&quot;config/NTConfig.ntl&quot;);<br /><br />var NTConfig_PutAura;<br />var NTConfig_CastRedemption;<br />var NTConfig_CastHolyShield;<br /><br />function NT_LoadConfig()<br />{<br />//------------------------------------------------------\\<br />// Spolszczenie by CyberVirus \\<br />// \\<br />// (jeżeli masz propozycje poprawienia czegoś pisz PM!) \\<br />// \\<br />// &gt;&gt;&gt; <a href="http://www.forums.d2trade.pl" target="_blank" rel="nofollow">www.forums.d2trade.pl</a> &lt;&lt;&lt; \\<br />//------------------------------------------------------\\<br /><br /><br />//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// &quot;Script & Boss Configuration&quot;: \\<br />//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// Wpisz &quot;//&quot; przed daną linijke kodu aby wyłączyć dany skrypt ! (usuwanie linijek kodu by usunąć skrypt nie jest zalecane!) \\<br />// Jeżeli chcesz danego bossa(skrypt) włączyć należy usunąć &quot;//&quot; z przed danej linijki kodu ! \\<br />//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br /><br /><br />//------------------------\\<br />// &quot;Public Baal Message&quot;: \\<br />//------------------------\\<br /><br /><br />Baal_WelcomeMessage = &quot;Welcome all player's on my public Baal run smile.gif&quot;<br />Baal_TpUpMessage = &quot;TP is open! Should be Clear-ish tongue.gif&quot;<br />Baal_KillBaalMessage = &quot;Lets smoke baal :420:! Sorcs &gt;&gt;&gt;Static&lt;&lt;&lt; Please&quot;<br />Baal_NextGameMessage = &quot;NG in 25 secconds&quot;<br />NTConfig_BRWisperToFriendList = true; // Wpisz &quot;true&quot; aby szepnąć do swojej friend listy i powiadomić o swoim publicznym Baal Runie.<br /><br /><br />//--------------------------\\<br />// &quot;Public Diablo Message&quot;: \\<br />//--------------------------\\<br /><br /><br />Diablo_WelcomeMessage = &quot;Welcome all player's on my public Dia run smile.gif&quot;<br />Diablo_TpUpMessage = &quot;TP is open! Should be Clear-ish!&quot;<br />Diablo_KillDiabloMessage = &quot;Diablo killing !&quot;<br />Diablo_NextGameMessage = &quot;NG in 25 secconds&quot;<br />NTConfig_DRWisperToFriendList = true; // Wpisz &quot;true&quot; aby szepnąć do swojej friend listy i powiadomić o swoim publicznym Diablo Runie.<br /><br /><br />//-------------------------------------\\<br />// &quot;Public Tal-Rasha's Tombs Message&quot;: \\<br />//-------------------------------------\\<br /><br /><br />TalRasha_TpUpMessage = &quot;TP is open & clear! Come fast i boo&quot;<br />TalRasha_AfterOpeningTpMessage = &quot;Keep close to me ! Or no exp for You :/&quot;<br />TalRasha_AfterCleaningTombMessage = &quot;The tomb is clean! Take my TP and wait in town for the next tomb wink.gif&quot;<br />TalRasha_NextGameMessage = &quot;NG in 25 secconds&quot;<br />NTConfig_TombWisperToFriendList = true; // Wpisz &quot;true&quot; aby szepnąć do swojej friend listy i powiadomić o swoim publicznym Tomb Runie.<br /><br /><br />//----------------\\<br />// &quot;Public Boss&quot;: \\<br />//----------------\\<br /><br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTPublicDiablo.ntj&quot;); // Usuń &quot;//&quot; z przed linijki kodu aby włączyć publiczne Diablo Runy.<br />NTConfig_MakeTpOnStartChaosSanctuary = false; // Wpisz &quot;true&quot; bot zrobi TP na początku Chaos Sanctuary.<br />NTConfig_MakeTpOnPentagramCenter = true; // Wpisz &quot;true&quot; bot zrobi TP na środku Pentagramu.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTPublicBaal.ntj&quot;); // Usuń &quot;//&quot; z przed linijki kodu aby włączyć publiczne Baal Runy.<br />NTConfig_PublicKillBaal = true; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_PublicKillBaal na &quot;true&quot;, bot pójdzie zabić Baal'a.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTPublicTalRashasTomb.ntj&quot;); // Usuń &quot;//&quot; z przed linijki kodu aby włączyć publiczne Tomb Runy.<br /><br /><br />//---------------\\<br />// &quot;Act I Boss&quot;: \\<br />//---------------\\<br /><br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTBishibosh_ENG.ntj&quot;);<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTBishibosh_POL.ntj&quot;);<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTRakanishu_ENG.ntj&quot;);<br />NTConfig_ClearTristram = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ClearTristram na &quot;true&quot;, bot wyczyści z potworów całe Tristram.<br />NTConfig_MooMooFarm = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_MooMooFarm na &quot;true&quot;, bot uda się na farme moo moo (Skrypt nie skończony!).<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTRakanishu_POL.ntj&quot;);<br />NTConfig_ClearTristram = false;<br />NTConfig_MooMooFarm = false;<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTBloodRaven.ntj&quot;);<br />NTConfig_Bishibosh_ENG_Extension = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_BishiboshExtension na &quot;true&quot;, bot w drodze do Krwawej Orlicy zabije Bishibosh'a. Wartość &quot;true&quot; nie może być ustawiona jeżeli mamy włączony zwyczajny skrypt na Bishibosha !<br />NTConfig_Bishibosh_POL_Extension = false;<br />NTConfig_ClearMausoleum = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ClearMausoleum na &quot;true&quot;, bot uda się na czyszczenie Mausoleum z potworów.<br />NTConfig_ClearCrypt = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ClearCrypt na &quot;true&quot;, bot uda się na czyszczenie Krypty z potworów.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTPit.ntj&quot;);<br />NTConfig_ClearTamoeHighLand = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ClearTamoeHighLand na &quot;true&quot;, bot przed udaniem się do Pit wyszyści Tamoe HighLand z potworów.<br />NTConfig_ClearPitLevel1 = 0; // 0 = Nie czyść obszaru // 1 = Czyść tylko ścieżke do Pit lvl 2 // 2 = Czyść wszystko.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTCountess.ntj&quot;);<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTTheSmith.ntj&quot;);<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTAndariel.ntj&quot;);<br />NTConfig_ClearAndarielThron = true; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ClearAndarielThron na &quot;true&quot;, bot po zabiciu Andariel wyczyści tron z potworów.<br /><br /><br />//----------------\\<br />// &quot;Act II Boss&quot;: \\<br />//----------------\\<br /><br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTRadament.ntj&quot;);<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTAncientTunnels.ntj&quot;);<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTSummoner.ntj&quot;);<br />NTConfig_FireEyeExtension = true; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_FireEyeExtension na &quot;true&quot;, bot wejdzie w arcane portal, zabije Fire Eye i wróci z powrotem zabić Summonera.<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTFastTalRashasTomb.ntj&quot;);<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTDuriel.ntj&quot;);<br /><br /><br />//-----------------\\<br />// &quot;Act III Boss&quot;: \\<br />//-----------------\\<br /><br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTTravincal.ntj&quot;);<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTMephisto.ntj&quot;);<br />NTConfig_KillCouncilMembers = true; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_KillCouncilMembers na &quot;true&quot;, bot zabije członków rady.<br /><br /><br />//----------------\\<br />// &quot;Act IV Boss&quot;: \\<br />//----------------\\<br /><br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTHephasto.ntj&quot;);<br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTFastDiablo.ntj&quot;);<br /><br /><br />//---------------\\<br />// &quot;Act V Boss&quot;: \\<br />//---------------\\<br /><br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTThreshSocket.ntj&quot;);<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTEldritch.ntj&quot;);<br />NTConfig_ShenkExtension = true; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ShenkExtension na &quot;true&quot;, bot po zabiciu Eldritcha uda się do Shenka.<br />NTConfig_DacFarrenExtension = true; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_DacFarrenExtension na &quot;true&quot;, bot po zabiciu Eldritcha uda się do DacFarren.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTPindleskinByWP.ntj&quot;); // Skrypt na Pindleskina przez WP.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTPindleskin.ntj&quot;);<br />NTConfig_NihlathakExtension = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_NihlathakExtension na &quot;true&quot;, bot pójdzie przez czerwony portal ! Po zabiciu Pindleskina bot uda się do Nihlathaka.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTNihlathak.ntj&quot;);<br />NTConfig_PindleskinExtension = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_PindleskinExtension na &quot;true&quot;, bot pójdzie przez wp ! Po zabiciu Nihlathaka bot uda się do Pindleskina.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTFrozenstein.ntj&quot;);<br />NTConfig_ClearFrozenRiver = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ClearFrozenRiver na &quot;true&quot;, bot będzie czyścił z potworów ten obszar.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTGlacialTrail.ntj&quot;);<br />NTConfig_ClearGlacialTrail = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ClearGlacialTrail na &quot;true&quot;, bot będzie czyścił z potworów ten obszar.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTIcyCellar.ntj&quot;);<br />NTConfig_ClearIcyCellar = false; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_ClearIcyCellar na &quot;true&quot;, bot będzie czyścił z potworów ten obszar.<br /><br />//NTConfig_Script.push(&quot;NTFastBaal.ntj&quot;);<br />NTConfig_KillBaal = true; // Jeżeli zmienisz wartość NTConfig_KillBaal na &quot;true&quot;, bot pójdzie zabić Baal'a.<br /><br /><br />//---------------------------------------------------\\<br />// &quot;Chicken, Merc & Others Parametrs Configuration&quot;: \\<br />//---------------------------------------------------\\<br /><br /><br />me.maxgametime = 0; // Czas w sekundach, maksymalna długość gry, 600 sekund domyślnie (10 minut) (0 = nieskończony).<br /><br />NTConfig_PrintCoord = false; // Wpisz &quot;true&quot; aby wyświetlić koordynaty postaci na mapie, bot wtedy nie będzie działał !<br />NTConfig_StartDelay = 0; // Opóźnienie czasowe w milisekundach do startu.<br />NTConfig_AreaDelay = 500; // Opóźnienie czasowe w milisekundach do zmiany pola gry.<br />NTConfig_SnagDelay = 500; // Opóźnienie czasowe w milisekundach, aż pickit zacznie zbierać itemy.<br /><br />NTConfig_SkipHealLife = 90; // Jeżeli bot ma więcej niż tyle procent życia nie pójdzie sie uleczyć.<br />NTConfig_SkipHealMana = 70; // Jeżeli bot ma więcej niż tyle procent many nie pójdzie sie uleczyć.<br /><br />NTConfig_SkipHealCurses = false; // Jeżeli chcesz aby bot nie chodził się leczyć od klątw ustaw na &quot;true&quot;.<br />NTConfig_UseMerc = true; // Ustaw &quot;true&quot; jeżeli chcesz aby bot wskrzeszał najemnika.<br />NTConfig_ResetWeapon = true; // Ustaw &quot;true aby zresetować broń kiedy wskrzeszasz merca.<br /><br />NTConfig_LifeThresh = 60; // Pij normalna miksturkę życia poniżej tego procentu życia.<br />NTConfig_LifeRejuvThresh = 40; // Pij miksturkę pełnego wzmocnienia poniżej tego procentu życia.<br />NTConfig_ManaThresh = 30; // Pij normalna miksturkę many poniżej tego procentu many.<br />NTConfig_ManaRejuvThresh = 10; // Pij miksturkę pełnego wzmocnienia poniżej tego procentu many.<br /><br />NTConfig_LifeChicken = 30; // Poniżej tej wartości procentowej życia bot wyjdzie z gry.<br />NTConfig_ManaChicken = 0; // Poniżej tej wartości procentowej many bot wyjdzie z gry.<br /><br />NTConfig_ViperSkipNihlathak = false; // Wpisz &quot;true&quot; jeżeli chcesz aby bot pominął Nihlathaka jeśli w jego komnacie wykryje 'Tomb Vipers'.<br />NTConfig_QuitOnHostile = true; // Wpisz &quot;true&quot; jeżeli chcesz aby bot wychodził z gry jeśli inny gracz okaże tobie wrogość(host).<br /><br />NTConfig_MercLifeThresh = 60; // Leczenie najemnika zwykła mikstura.<br />NTConfig_MercRejuvThresh = 40; // Leczenie najemnika mikstura pełnego wzmocnienia.<br /><br />NTConfig_MercChicken = 0; // Poniżej tej wartość życia najemnika bot wyjdzie z gry.<br /><br /><br />//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// &quot;Inventory Configuration&quot;: \\<br />//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// Liczby odpowiadają waszemu inwentarzowi. Ustaw &quot;0&quot;, aby zostawić cokolwiek tam jest i &quot;1&quot; przestrzeń do dyspozycji bota. \\<br />//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br /><br /><br />NTConfig_FreeSpace = 8; // Ilość wolnych kolumn w inwentarzu.<br /><br />NTConfig_Columns[0] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];<br />NTConfig_Columns[1] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];<br />NTConfig_Columns[2] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];<br />NTConfig_Columns[3] = [1,1,1,1,1,1,1,1,0,0];<br /><br />NTConfig_MinGoldToStash = 100000; // Maksymalna liczba złota nim bot pójdzie do skrzynki.<br /><br />//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// Typy mikstur używanych w każdej kolumnie paska. \\<br />// Dostępne typy : &quot;hp&quot; = życie | &quot;mp&quot; = mana | &quot;rv&quot; = mikstura pełnego wzmocnienia. Możesz używać też innych typów mikstur. \\<br />// Utrzymuj równe typy mikstur przy przylegających kolumnach. Pierwsze HP potem MP, a potem HP to zły wybór. \\<br />// Utrzymuj HP i MP zaraz na początku paska (w przypadku gdy potrzebujecie użyć RV i innych typów). \\<br />// RV MUSI, POWTARZAM MUSI być na końcu paska (ostatnia kolumna). \\<br />// Aby użyć tylko mikstur pełnego wzmocnienia wpisz rv we wszystkich kolumnach. \\<br />//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br /><br /><br />NTConfig_BeltColType[0] = &quot;rv&quot;;<br />NTConfig_BeltColType[1] = &quot;rv&quot;;<br />NTConfig_BeltColType[2] = &quot;rv&quot;;<br />NTConfig_BeltColType[3] = &quot;rv&quot;;<br /><br /><br />//-----------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// Minimalna ilość mikstur w każdej kolumnie przed potrzebą uzupełnienia \\<br />// Jeżeli liczba mikstur spadnie poniżej tej liczby w tej kolumnie bot pójdzie do sklepu i kupi. \\<br />// Wpisz 4 aby pójść na zakupy w najbliższym czasie happy.gif jeżeli mikstur będzie brakować smile.gif \\<br />// Polecam wpisać w kolumny paska &quot;rv&quot;, a tu 0. Sklep nie wspiera mikstur pełnego wzmocnienia! \\<br />//-----------------------------------------------------------------------------------------------\\<br /><br />NTConfig_BeltColMin[0] = 0;<br />NTConfig_BeltColMin[1] = 0;<br />NTConfig_BeltColMin[2] = 0;<br />NTConfig_BeltColMin[3] = 0;<br /><br /><br />//-----------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// &quot;SnagIt Configuration&quot;: \\<br />//-----------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// Pliki .nip znajdują się w Scripts\settings !!! \\<br />//-----------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// Tutaj jest lista nip plików, przyjmując że używasz nip paczki. \\<br />// Jeżeli chcesz dodać swój własny plik .nip, po prostu skopiuj dowolną linie i wklej ja \\<br />// Aby wyłączyć .nip file, po prostu daj &quot;//&quot; na początku linijki lub skasuj dana linijkę. \\<br />//-----------------------------------------------------------------------------------------\\<br /><br /><br />NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;normal.nip&quot;);<br />//NTConfig_NIPFilePath.push(&quot;elite.nip&quot;);<br /><br /><br />NTConfig_SnagRange = 50; // Promień sprawdzania kiedy item wypadnie. 40 jest odpowiednią liczbą tutaj<br />NTConfig_OpenChest = true; // Wpisz &quot;true&quot; aby bot otwierał skrzynki.<br /><br /><br />//---------------------------------------------------------\\<br />// &quot;Cubing Configuration&quot;: \\<br />//---------------------------------------------------------\\<br /><br /><br />NTConfig_Cubing = true; // Włącz mutowanie<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcw&quot;,0,3]); // Chipped Diamond gcw<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcv&quot;,0,3]); // Chipped Amethyst gcv<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcb&quot;,0,3]); // Chipped Saphire gcb<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcy&quot;,0,3]); // Chipped Topaz gcy<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcr&quot;,0,3]); // Chipped Ruby gcr<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gcg&quot;,0,3]); // Chipped Emerald gcg<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;skc&quot;,0,3]); // Chipped Skull skc<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfw&quot;,0,3]); // Flawed Diamond gfw<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfv&quot;,0,3]); // Flawed Amethyst gfv<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfb&quot;,0,3]); // Flawed Saphire gfb<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfy&quot;,0,3]); // Flawed Topaz gfy<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfr&quot;,0,3]); // Flawed Ruby gfr<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gfg&quot;,0,3]); // Flawed Emerald gfg<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;skf&quot;,0,3]); // Flawed Skull skf<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsw&quot;,0,3]); // Normal Diamond gsw<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsv&quot;,0,3]); // Normal Amethyst gsv<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsb&quot;,0,3]); // Normal Saphire gsb<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsy&quot;,0,3]); // Normal Topaz gsy<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsr&quot;,0,3]); // Normal Ruby gsr<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gsg&quot;,0,3]); // Normal Emerald gsg<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;sku&quot;,0,3]); // Normal Skull sku<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;glw&quot;,0,3]); // Flawless Diamond glw<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gzv&quot;,0,3]); // Flawless Amethyst gzv<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;glb&quot;,0,3]); // Flawless Saphire glb<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;gly&quot;,0,3]); // Flawless Topaz gly<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;glr&quot;,0,3]); // Flawless Ruby glr<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;glg&quot;,0,3]); // Flawless Emerald glg<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;skl&quot;,0,3]); // Flawless Skull skl<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r01&quot;,0,3]); // El Rune r01<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r02&quot;,0,3]); // Eld Rune r02<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r03&quot;,0,3]); // Tir Rune r03<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r04&quot;,0,3]); // Nef Rune r04<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r05&quot;,0,3]); // Eth Rune r05<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r06&quot;,0,3]); // Ith Rune r06<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r07&quot;,0,3]); // Tal Rune r07<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r08&quot;,0,3]); // Ral Rune r08<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r09&quot;,0,3]); // Ort Rune r09<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r10&quot;,0,3,&quot;gcy&quot;,0,1]); // Thul Rune + chipped Topaz r10 + gcy<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r11&quot;,0,3,&quot;gcv&quot;,0,1]); // Amn Rune + chipped Amethyst r11 + gcv<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r12&quot;,0,3,&quot;gcb&quot;,0,1]); // Sol Rune + chipped Saphire r12 + gcb<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r13&quot;,0,3,&quot;gcr&quot;,0,1]); // Shael Rune + chipped Ruby r13 + gcr<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r14&quot;,0,3,&quot;gcg&quot;,0,1]); // Dol Rune + chipped Emerald r14 + gcg<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r15&quot;,0,3,&quot;gcw&quot;,0,1]); // Hel Rune + chipped Diamond r15 + gcw<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r16&quot;,0,3,&quot;gfy&quot;,0,1]); // Io Rune + flawed Topaz r16 + gfy<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r17&quot;,0,3,&quot;gfv&quot;,0,1]); // Lum Rune + flawed Amethyst r17 + gfv<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r18&quot;,0,3,&quot;gfb&quot;,0,1]); // Ko Rune + flawed Saphire r18 + gfb<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r19&quot;,0,3,&quot;gfr&quot;,0,1]); // Fal Rune + flawed Ruby r19 + gfr<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r20&quot;,0,3,&quot;gfg&quot;,0,1]); // Lem Rune + flawed Emerald r20 + gfg<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r21&quot;,0,2,&quot;gfw&quot;,0,1]); // Pul Rune + flawed Diamond r21 + gfw<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r22&quot;,0,2,&quot;gsy&quot;,0,1]); // Um Rune + Topaz r22 + gsy<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r23&quot;,0,2,&quot;gsv&quot;,0,1]); // Mal Rune + Amethyst r23 + gsv<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r24&quot;,0,2,&quot;gsb&quot;,0,1]); // Ist Rune + Saphire r24 + gsb<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r25&quot;,0,2,&quot;gsr&quot;,0,1]); // Gul Rune + Ruby r25 + gsr<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r26&quot;,0,2,&quot;gsg&quot;,0,1]); // Vex Rune + Emerald r26 + gsg<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r27&quot;,0,2,&quot;gsw&quot;,0,1]); // Ohm Rune + Diamond r27 + gsw<br /><br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r28&quot;,0,2,&quot;gly&quot;,0,1]); // Lo Rune + flawless Topaz r28 + gly<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r29&quot;,0,2,&quot;gzv&quot;,0,1]); // Sur Rune + flawless Amethyst r29 + gzv<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r30&quot;,0,2,&quot;glb&quot;,0,1]); // Ber Rune + flawless Saphire r30 + glb<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r31&quot;,0,2,&quot;glr&quot;,0,1]); // Jah Rune + flawless Ruby r31 + gll<br />//NTConfig_CubingItem.push([&quot;r32&quot;,0,2,&quot;glg&quot;,0,1]); // Cham Rune + flawless Emerald r32 + glg<br /><br />NTConfig_CubingItem.push([&quot;leg&quot;,0,1,&quot;tbk&quot;,0,1]); // Wirt's Leg + Tome of Town Portal leg + tbk<br /><br /><br />//--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// &quot;Gamble Configuration&quot;: \\<br />//--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// Określa jakie itemy mają być hazardowne, regulują to odpowiednie kody itemów np. ((&quot;rin&quot;); // Rings) \\<br />//--------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br /><br /><br />NTConfig_Gamble = true; // Wpisz &quot;true&quot; jeżeli chcesz uprawiać hazard !<br />NTConfig_GambleStopGold = 300000; // Ilość złota przy której bot przestaje uprawiać hazard.<br /><br />NTConfig_GambleItem.push(&quot;rin&quot;); // Rings<br />NTConfig_GambleItem.push(&quot;amu&quot;); // Amulets<br />NTConfig_GambleItem.push(&quot;ci0&quot;); // Circlets<br />NTConfig_GambleItem.push(&quot;ci1&quot;); // Coronets<br />//NTConfig_GambleItem.push(&quot;lgl&quot;); // Leather Gloves<br />//NTConfig_GambleItem.push(&quot;vgl&quot;); // Heavy Gloves<br />//NTConfig_GambleItem.push(&quot;mgl&quot;); // Chain Gloves<br />//NTConfig_GambleItem.push(&quot;tgl&quot;); // Light Gauntlets<br />//NTConfig_GambleItem.push(&quot;hgl&quot;); // Gauntlets<br /><br /><br />//----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// &quot;Paladin Attack Configuration&quot; \\<br />//----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// Lista wszystkich ID Skillów znajdują się w Scripts\libs\config\Skill_IDs !!! \\<br />//----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br />// |Combat Skills|: 112:Blessed Hammer, 106:Zeal, 121:Fist of the Heavens, 101:Holy Bolt \\<br />//--------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\<br />// |Offensive Auras|: 113:Concentration, 122:Fanaticism, 123:Conviction, 118:Holy Shock, 114:Holy Freeze \\<br />//--------------------------------------------------------------------------------------------------------- \\<br />// |Defensive Auras|: 124:Redemption, 125:Salvation, 120:Meditation, 109:Cleansing, 115:Vigor \\<br />//----------------------------------------------------------------------------------------------------------\\<br /><br /><br />NTConfig_PutAura = 113; // Jakiej aury chcesz używać jak atakujesz. Wpisz 0 jeżeli nie chcesz !<br /><br />NTConfig_AttackSkill[0] = 0; // Pierwszy skill którego będziesz używać do ataku. Wpisz 0 jeżeli nie chcesz !<br />NTConfig_AttackSkill[1] = 112; // Drugi skill którego będziesz używać do ataku bossa.<br />NTConfig_AttackSkill[2] = 112; // Inny skill.<br />NTConfig_AttackSkill[4] = 0; // Drugi skill w przypadku kiedy potwor ma odporności. Wpisz 0 jeżeli nie chcesz !<br /><br />NTConfig_ClearPosition = true; // Wpisz &quot;true&quot; jeżeli chcesz aby bot czyścił obszar bo zabiciu bossa.<br />NTConfig_CheckSafe = false; // Wpisz &quot;true&quot; aby sprawdzić czy merc nie ma klątwy (bot pojdzie do miasta jeżeli merc będzie miał klątwę).<br /><br />NTConfig_CastRedemption = false; // Wpisz &quot;true&quot; aby użyć &quot;Redemption&quot; po zabiciu potworów.<br />NTConfig_CastHolyShield = true; // Wpisz &quot;true&quot; aby używać &quot;Holy Shield&quot;.<br />}<br /><br /><br /><br /><br /><br />nowy config ktorego ja uzywam]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 20 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 20 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Potrzebne będą: 2 soje , jakas gozu postac (najlepiej smit), Zrobienie calego hellu, Plan działania: sprzedajemy 2 soje TYLKO AKARZE!! Otrzymujemy informacje :,,Diablo chodzi po świecie Strzeż sie!!&quot; czy cos w&nbsp; tym stylu . Wtedy najlepiej dobra soso szuka diablo od 1 a po wszystkich bosach. gdy go znajduje daje tp jakiejs gz postaci i ta bije diablo. Wtedy wypada annihilus Unid . Niestety soje u akary znikają :P TO by Było na tyle. Pozdrawia Admin AoW<span style="color: #33CCCC"></span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 20 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 20 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Kupie perf pala T</title>
<link>http://www.d2gtd.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.d2gtd.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[topic <br />O 25 ists]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 20 Marzec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 20 Marzec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
